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冰與火之歌(A Game of Thrones)開箱與介紹

 

 

 

《冰與火之歌》是由美國作家喬治.馬丁所著的史詩奇幻小說。《冰與火之歌》不同於古典奇幻作品中善惡分明、充滿魔法。而且有許多非人種族參與故事的情節,以較寫實的方法去呈現故事中的世界。在2011年時被HBO改編成影劇上映。(本段落引用自維基百科)

它的熱門程度與故事性肥肥就不再多作介紹了,直接以桌遊的觀點來說明吧!《冰與火之歌》肥肥在玩過後覺得遊戲性與電腦上的《三國志》玩法十分相似,幾乎三 國志上有的軍事、內政、外交都有只差沒有「人事」指令而己,所以玩過《三國志》的玩家可以很輕易的就上手了,所以肥肥稱它為「圖版三國志」。

◎開箱小幫手
【圖解】小薰:「還沒成熟的蕃茄千萬別採收呀…!」


◎盒子正面
【圖解】版權被左岸買走了…所以只好叫權力遊戲了


【圖解】通常封面的文字下面都會註明設計師的名稱…結果這次竟然是作者的名字可見這本小說有多紅


【圖解】推薦年齡14歲以上,適合玩家3~6人不過肥肥覺得湊滿6人最好玩了…不過遊戲時間可能要5小時以上


【圖解】克里斯蒂安T.彼得遜所設計的《冰與火之歌》有許多種版本,但現在比較常玩到的就是現在這個圖版的冰與火之歌


【圖解】就是游人碼頭買走了《冰與火之歌》的版權…還我遊戲名稱叫《冰與火之歌》的桌遊辣…(踹飛)


◎盒子背面
【圖解】在背面能看到架空的維斯特洛大陸…玩家只要在這大陸上攻陷七座城就是贏家了


◎內盒配件
【圖解】因為遊戲配件太瑣碎了…所以肥肥只排出重點配件(排了快二十分鐘了…冏)



◎遊戲圖版1張
【圖解】維斯特洛大陸北方


【圖解】維斯特洛大陸中部


【圖解】維斯特洛大陸北方


【圖解】有時候隨時事件會發生野人襲擊,如果在維斯特洛大陸上的玩家無法防禦野人的話…就會發生很悲劇的事!


【圖解】補給的意思就是玩家可擁有的軍團兵力規模,以補給等級3來說同時間可擁有4隊軍團(3兵力數、2兵力數、2兵力數、2兵力數),如補給不夠兵力是無法集結的,超過的兵力就直接炸掉!


【圖解】勢力條分為鐵王座、瓦雷利亞鋼劍、信鴉只要是取得其中一種勢力首位的玩家,就可擁有特殊的能力,可以在遊戲中的不同時間使用


【圖解】《冰與火之歌》遊戲只玩時回合不過…這回合的時間越後面的回合時間會托越久…因為外交時間會「魯」很久;勝利進度會註記每位玩家現在擁有的城堡數…遊戲只要取得七座城就獲得勝利了


【圖解】簡體中文版的《冰與火之歌》遊戲板很容易就分開…不過其實是不影響遊戲性辣!


◎家族屏風6張
【圖解】玩家可以在屏風後面看到遊戲起始設置和突襲、行軍、休整、防禦、支援指令的說明,還有起始的所在地區以及擁有兵力


.提利爾家族
【圖解】這個遊戲所有的資訊都是公開的,只有指令是隱藏資訊所以必須有個大大的屏風來遮避


.馬泰爾家族


.蘭尼斯特家族


.拜拉席恩家族


.葛雷喬伊家族


.史塔克家族


◎兵種單位
《冰與火之歌》在這個版本有四種兵種步兵、騎士、戰艦以及攻城車,每個單位的戰力、生產資源都不相同!

.步兵60個(每家族10個)
【圖解】每隻步兵需要1點徵兵值、可提供1點戰力、只能在陸地行動


.騎士30個(每家族5個)
【圖解】每隻步兵需要2點徵兵值(或花1點徵兵值從步兵升級成騎士)、可提供2點戰力、只能在陸地行動


.戰艦36個(每家族6個)
 【圖解】每隻戰艦需要1點徵兵值、可提供1點戰力、可在港口或海上移動(也可當作橋讓其它兵種直接在海上移動)


.攻城車12個(每家族2個)
【圖解】每隻攻城車需要2點徵兵值(或花1點徵兵值從步兵升級成攻城車)、攻擊城堡或要塞時提供4點戰力,防禦或攻擊其它區域時只有0點戰力!(徹退時直接毀壞)


◎指令標記90個(每家族15個)
【圖解】玩家每回合都可對自己的軍團(2個部隊以上就叫軍團)或部隊下達指命共有防禦、行動、突襲、支援、休整5種指令可供下達

 


 【圖解】下達指令時標記是覆蓋的,所以會發生明明說好要支援對方但實際上卻是攻擊對方,這是款腹黑外交遊戲!口頭承諾都是騙笑仔


 ◎權力標記120個(每家族20個)
【圖解】代表在維斯特洛大陸上的政治和經驗影響力標記,用來競標在圖版三大勢力的控制權及抗禦蠻族入侵時使用


 ◎勢力標記18個(每家族3個)
【圖解】前面所介紹的勢力條的鐵王座、瓦雷利亞鋼劍、信鴉3種勢力就是使用勢力標記來註明順位


 ◎補給標記
【圖解】圓桶狀的補給標記是用來註明各家族現階段所能擁有的最大軍團數量


 ◎勝利標記6個
【圖解】放在勝利進度條上,表示每個家族離遊戲勝利的距離


 ◎主城守備軍標記
【圖解】代表每個家族主城內的防禦軍隊,所以主城並不是這麼好攻陷的最少也有+2防禦力


◎中立軍隊標記
【圖解】維斯特洛大陸在各區域的反抗軍,因為不情願交出控制權的中立區域的武裝力量


◎優勢標記
【圖解】只要取得勢力條上首位玩家的位置就可以獲得下列的標記,每種的特權都非常實用


◎回合標記
【圖解】用來記錄遊戲進行的回合數


◎家族卡牌42張(每家族7張)
【圖解】家族卡牌是玩家在戰鬥時評估雙方兵力數之後,再加上家族卡牌的效果就是總戰力,而且每張卡牌都有《冰與火之歌》之中的經典角色參戰唷!


 .蘭尼斯特家族
【圖解】凱馮.蘭尼斯特爵士&提利昂.蘭尼斯特


【圖解】獵狗&詹姆.蘭尼斯特爵士


【圖解】格雷果.克里岡爵士&泰溫.蘭尼斯特


【圖解】瑟曦.蘭尼斯特


 .拜拉席恩家族
【圖解】薩拉多.桑恩&梅麗珊卓


【圖解】塔斯家族的布雷妮&戴佛斯.席渥斯爵士


【圖解】藍禮.拜拉席恩&史坦尼斯.拜拉席恩


【圖解】補丁臉


.提利爾家族
【圖解】艾利斯特.佛羅倫&瑪格麗.提利爾


【圖解】加蘭.提利爾爵士&藍道.塔利


【圖解】洛拉斯.提利爾爵士&梅斯.提利爾


【圖解】荊棘女王


.葛雷喬伊家族
【圖解】阿莎.葛雷喬伊&裂顎達格摩


【圖解】巴隆.葛雷喬伊&席恩.葛雷喬伊


【圖解】維克塔里昂.葛雷喬伊&鴉眼攸倫


【圖解】濕髮伊倫


.馬泰爾家族
【圖解】亞蓬恩.馬泰爾&納梅莉亞.沙德


【圖解】奧芭妞.沙德&暗黑之星


【圖解】阿莉歐.何塔&紅毒蛇


【圖解】道朗.馬泰爾


.史塔克家族
【圖解】羅德利克.凱索爵士&黑魚


【圖解】盧斯.波頓&大瓊恩.安伯


【圖解】羅柏.史塔克&艾德.史塔克


【圖解】凱特琳.史塔克


◎維斯特洛卡牌30張
【圖解】在遊戲每回合開始時會發生的隨機事件,總共有I、II、III類型的事件


.I事件卡牌10張
【圖解】利刃的王座&夏未時節


【圖解】凜冬將至&征募


【圖解】補給


.II事件卡牌10張
【圖解】夏末時節&凜冬將至


【圖解】權力的遊戲&列王的紛爭


【圖解】黑色的翅膀,帶來黑色的消息


 .III事件卡10張
【圖解】交織的謊言&冰雨的風暴


【圖解】屠殺殆盡&驚濤駭浪


【圖解】秋雨滂沱&群鴉的盛宴


【圖解】野人襲擊


◎戰局卡牌24張
【圖解】變體規則所使用雙方在評估完總戰力後,每個玩家抽一張有可能會增加戰力或減少戰力,是用來增加戰鬥的風險和意外性


【圖解】效果有+3戰力、+2戰力、+1戰力、+0戰力、利刃標記為勝方可摧毀敵方1個單位、鐵堡符號為敗方可防禦對方1個利刃標記、骷髏標記為不論勝利或戰敗都要被摧毀1個單位!


◎野人標記1枚和野人卡牌9張
【圖解】用來標記每回合野人的戰力的標記

 
只要野人入侵大陸成功玩家就要付出很大的代價,特別是出價最少的玩家…會死的很慘!

 【圖解】蠻族南迂&叮噹衫的掠襲者


 【圖解】塞外之王&易形者斥候


 【圖解】先頭部隊&寂靜的長城


【圖解】長毛象的突騎兵&乳河上的集結


【圖解】獵鴉人


◎信鴉勢力條
【圖解】在三人或四人遊戲時,平衡部署的特殊指令所使用的勢力條


◎簡體說明書


【圖解】冰與火之歌的說明書寫的很詳細…不過因為讓一個熟規則的人來教最快都需要25分鐘了,所以還是請別人教學比較能進入狀況(笑)

 

 遊戲介紹
在《冰與火之歌》之中可選擇的國家共有六大家族,雖然和一般三國志相比是稍為遜色,但其實並不會影響遊戲樂趣。
 
下列的家族為「鐵王座」的主要競爭者
 
 .史塔克家族-凜冬將至
這個避世隱居的家族,具有高尚榮耀的傳統,被迫卷入權力的遊戲。
 
葛雷喬伊家族-強取勝於苦耕
這個苦難的家族,從叛亂失利的痛苦中逐漸恢復,再次將長船布滿維斯特洛的西海岸。
 
蘭尼斯特家族-聽我怒吼
這個野心勃勃的家族,擁有豐富的金礦和殘酷狡詐的性情,成為王國中一股使人懼和危險的力量。
 
馬泰爾家族-不屈不撓
這個古老的家族,殘忍而無情,在多恩炙熱的陽光下逐漸強大起來。
 
提利爾家族-生生不息
這片富饒的土地,被譽為斯特洛騎士精神的發源地,但這個驕傲的家族卻從未登上鐵王座,他們希望盡快改變這個歷史。
 
拜拉席恩家族-怒火燎原
末代君王勞勃.拜拉席恩的家族,混亂卻又有著堅定的意志,掌握著鐵王座最強硬的繼承權。
 

如有玩過三國志的玩家應該最對於一個國家軍事力量最為重視,因為只有兵力比敵國強大才能不斷的擴張領土。《冰與火之歌》同樣也有限定兵力數的機智,不過在這遊戲內限定兵力的術語叫作「補給」

◎補給
【圖解】史塔克家族可以擁有最多3個軍團,分別是2個軍團最多2個單位,另1個軍團最多3個單位

 


【圖解】軍團是同一區域有2個或以上單位就叫作軍團,所以零散的單位想擁有多少都行,所以《冰與火之歌》想擁有強大的兵量必須要搶奪地圖上有補給標記的區域


◎補給實例
【圖解】蘭尼斯特被葛雷喬伊奪去奔流城和海疆城 ,在隨後的一個維斯特洛階段,翻開了一張補給卡牌。蘭尼斯特因為失守補給區域,必須將補給從5調整到3。

因為蘭尼斯特本來擁有的軍團數分別是4、3、2、2個單位…但因補給降至3了,所以必須把四個軍團兵力單位調整成3、2、2、2,多餘的兵力單位就直接因為沒補給就餓死了。

 


【圖解】每回合開始時都會先翻開I、II、III的各一張的維斯特洛卡牌,如果恰巧是補給卡牌就可以調整現在的補給等級,所以玩家並不是搶到補給區就可以立刻調整兵力


介紹補給完後就可以在教玩家怎麼徵兵了,這個也是三國策略遊戲最重要的一環,怎樣可以招募強大的兵種。在《冰與火之歌》中兵種單位可以在兩個行動中獲得

.在維斯特洛階段翻到征募卡
.下達特殊的休整指令來征募新單位

指令方面後面再一起介紹我們先來看看征募卡的效果

【圖解】當在維斯特洛階段翻到征募卡時就立刻執行效果開始徵兵,徵兵的資源就是看玩家區域上的要塞與城堡數量


【圖解】所以看到要塞或城堡區域要努力搶奪,這和三國志內需要花費金錢和糧食的徵兵方式有很大的不同,《冰與火之歌》著重在於搶奪該區域的時效性…所以玩家只要在關鍵時機搶奪領土就行了。


【圖解】徵兵所需要的征募值步兵最划算了,而且還可以轉成騎士或攻城車多多易善呀!


◎征募實例
【圖解】維斯特洛階段中,展示了一張征募卡。蘭尼斯特(補給等級3),開始征募新單位。

1、他使用蘭尼斯港2點征募值中的,在蘭尼斯港征募一個步兵,另1點征募一個戰艦到黃金灣。
2、接下來輪到赫倫堡,他使用1點征募值將那裡的兩個步兵中的一個升級成騎士。
3、 由於奔流城已有三個騎士軍團,他使用奔流城的1點征募值,將另一個戰艦征募到黃金灣,形成兩個戰艦軍團。由於已達到補給上限,他無法再使用奔流城剩餘的1點征募值。
4、蘭尼斯特也有控制石堂鎮,但該區沒有城堡或要塞,所以不發生征募。


接下來介紹玩家的行動順位、戰鬥平手處理情況與指令,《冰與火之歌》有三大勢力分別是
.鐵王座
.信鴉
.瓦雷利亞鋼劍

這三大勢力擁有的特權對遊戲進行有舉足輕重的影響力,所以玩家都會想獲得這三大勢力的信物,在維斯特洛階段中有機會翻到列王的紛爭卡,這時每位玩家就要開始競標三大勢力的順位。

【圖解】玩家會先開始依順進行鐵王座、鋼劍、信鴉的勢力分配,競標方式是使用權力標記來進行競標,把標記握在手在一起攤開價值最高的玩家可獲得第一順位,並獲得勢力信物。

注意:信鴉勢力順位旁邊註明的星星數,是用來代表玩家可不可以使用特殊指令 ,越後面的玩家星星數越少

 
.鐵王座
【圖解】擁有鐵王座的玩家可以決定遊戲中非戰鬥之外,所有平手情況的處理方式…就連競標只要平手就可以說是鐵王座玩家獲勝。而遊戲順位也是依造鐵王座勢力來進行先後順序


.瓦雷利亞鋼劍
【圖解】擁有鋼劍的玩家可在遊戲進行戰鬥時獲得一次+1戰力;並且遊戲中所有戰鬥的平手情況都是由鋼劍擁有者決定勝敗。


.信鴉
【圖解】擁有信鴉的玩家可以在戰略階段選擇一個特殊行動執行
更換指令標記
 將圖版上一個已方指令標記,替換成一個未部署的標記
查看野人卡牌堆
 可以看野人卡牌堆的頂牌,然後決定將這牌放回牌頂或頂部


◎指令介紹
戰略遊戲最重要的就是對部隊下達的指令了,《冰與火之歌》提供了下列5種指令提供給玩家使用。

.突襲指令
移除一個與玩家指令區域相鄰的敵方突襲、支援或休整指令。 
.特殊突襲指令
 移除一個與玩家指令區域相鄰的敵方突襲、支援或休整指令或防御指令

 
◎突襲指令實例
【圖解】玩家在執行指令時要依順來執行指令,所以順位在前的玩家就有機會可以燒掉對方的突襲指令


【圖解】1、 葛雷喬伊首先結算它的突襲指令,他選擇突襲提利爾在高庭的休整指令,于是將已方突襲標記和提利爾的休整指令移除。由於突襲休整指令有「搶劫」的效果,因此雷喬伊獲得一枚權力標記,而提利爾棄掉一枚手中的權力標記。

2、史塔克沒有部署突襲指令,所以下一個是蘭尼斯特。蘭尼斯特在版圖上部署兩個突襲指令,並決從河灣地突襲提利爾在多恩邊疆地的突襲指令。蘭尼斯特將已方和提利爾的突襲指令標記一起移除。

3、拜拉席恩使用他部署在石堂鎮的特殊突襲指令,移除蘭尼斯特在蘭尼斯港的防禦指令,將兩個指令標記一起移除。

4、由於唯一的突脈指令被蘭尼斯特率先移除,因此提利爾沒有其它突襲指令。

5、由於蘭尼斯特部署在日落之海的突襲指令,相鄰區域沒有敵方支援、休整或突襲指令,蘭尼斯特將指令移除,沒有發生任何效果。


.行軍指令
移動單位至任意相鄰區域,並且一個指令只能發起一次戰鬥。攻擊時行軍指令上的數值會作戰力修正。
.特殊行軍指令
為攻方提供戰力+1


◎行軍指令實例
【圖解】蘭尼斯特在擁有三個步兵的蘭尼斯港部署了行軍指令。

結算行軍指令時,蘭尼斯特先將一個步兵移動至石堂鎮,然後將一個步兵移動至濱海大道,最後一個步兵停留在蘭尼斯港。

蘭尼斯特玩家的行軍指令結算完後就把該指令移除(沒有發生戰鬥)


.休整指令
區域中每有一個權力符號(皇冠圖)包括本指令的權力符號,就可獲得一枚權力標記。本指令部署在海域時不產生任何的效果。
.特殊休整指令
可以視為一盤的休整指令,或從該區域征募新單位(獲得的征募值要塞2點、城堡1點,這是遊戲過程中另一種徵兵手段


 ◎休整指令實例
【圖解】 拜拉席恩的一個步兵在龍石島上。在部署指令階段,拜拉席恩部署了一個休整指令。隨後在行動階段,拜拉席恩結算指令,獲得兩枚權力標記,一枚來自指令本身,另一枚來自龍石島區域印有權力符號。


◎戰鬥
在要介紹支援指令和防禦指令之前肥肥先介紹一下《冰與火之歌》的戰鬥發起方式,只要玩家將自己的單位移動到,有其它家族單位的區域時,戰鬥就立刻發生。 

戰鬥的步驟如下:
1、尋救支援
2、計算基礎戰力(兵種單位、防禦指令、攻擊指令)
3、選擇打出的家族卡
4、使用瓦德利亞鋼劍(+1戰力)
5、計算總戰力
6、計算戰果 

【圖解】單位的戰力圖


.支援指令
可將區域中的戰力疊加到相鄰的交戰中參戰的任何一方。
 .特殊支援指令
為支援防提供戰力+1 。


.防禦指令
防禦區域時+1戰力
.特殊防禦指令
防守方提供+2戰力 


◎支援實例
【圖解】提利爾通過行軍+1指令,將兩個騎士軍團從河灣地移動至黑水河,黑水河有蘭尼斯特的步兵和行軍-1指令。

 戰鬥步驟1,玩家尋求支援。黑水河相鄰有三個支援指令:君臨(提利爾,一個騎士)、石堂鎮(蘭尼斯特,一個步兵和一個騎士)以及赫倫堡(拜拉席恩,一個騎士)

蘭尼斯特宣告從石堂鎮(3點戰力)支援自己,拜拉席恩宣告從赫倫堡(2點戰力)支援蘭尼斯特,最後提利爾宣告從君臨(2點戰力)支援自己。

目前提利爾有7點戰力(兩個騎士4點戰力,君臨支援2點戰力,行軍+1的1點戰力),蘭尼斯特有6點戰力(一個步兵1點戰力,石堂鎮和赫倫堡支援的5點戰力)。


◎家族卡牌介紹
1、將領名稱和插畫
2、戰力:家族卡牌在打出之後會疊加到玩家的戰力上面
3、文字效果:卡牌的特殊能力
4、戰鬥符號:沒有文字效果的卡牌會擁有1個或多個利劍符號或鐵堡符號


【圖解】利劍符號:在計算戰果時只要每有一個利劍符號敵方會被消滅一個單位;鐵堡符號:每一個鐵堡符號,可忽略對方的一個利劍符號。


◎戰鬥結算實例
【圖解】提利爾從君臨將兩個單位移動到御林。因為御林有蘭尼斯特的步兵,所以發起戰鬥。

雙方都沒有支援的援軍,蘭尼斯特的基礎戰力為2點(兩個步兵),提利爾為3點(一個步兵和一個騎士)。提利爾的行軍指令是+0,因此不提供任何戰力加成。


【圖解】雙方現在秘密地從手中打出一張家族卡,蘭尼斯特打出「詹姆.蘭尼斯特爵士」擁有2點戰力和1個利劍符號。提利爾打出了「艾利斯特.佛羅倫」,擁有1點戰力和1個鐵堡符號。

蘭尼斯特和提利爾都沒有瓦雷利亞鋼劍,所以沒有戰力加成。最後雙方戰力都為4,不過由於蘭尼斯特勢力條位置比提利爾高,所以蘭尼斯特勝利。


由於蘭尼斯特擁有一個利劍符號,但被提利爾的一個鐵堡符號忽略,所以沒有任何的傷亡。提利爾現在必須撤退。

◎撤退和潰敗實例
【圖解】拜拉席恩進攻御林並戰勝了提利爾,提利爾準受傷亡且必須徹退。
1、 提利爾選擇將存活動騎士撤退到風息堡。撤退的騎士被放倒以表明已潰敗。
2、稍後在本回合,拜拉席恩用兩個騎士從骨路攻擊風息堡。在這次戰鬥中,因為潰敗的騎士不提供戰力,提利爾的基礎戰力為1點(步兵)。如果提利爾輸掉戰鬥,會因為單位不能撤退,他的騎士會立刻被消滅。


遊戲中的戰艦還提供運輸功能,如果有效利用海域的話會是個非常強勢的玩法。

◎戰艦運輸實例
【圖解】提利爾在雷德溫海峽、西夏日之海和東夏日之海各有一個戰艦。由於這些海域都相鄰,提利爾在高庭的單位,能通過一個行軍指令直接移動至陽戟城。

 

遊戲心得

肥肥這次幸運在米寶小鎮玩到《冰與火之 歌》真的很感謝小宗親切而且熟練的教學,只用了25分鐘就把所有步驟都說明完畢。遊戲就這樣順利的進行,一開始還覺得湊滿6個人要玩5、6個小時覺得遊戲 時間太長了,不過其實在遊戲過程中一下就忘了時間在流動,因為常常要考慮很多戰略要素,來規劃自己的部隊要如何運用、要跟誰結盟、要攻陷哪個區域比較好、 所以沒有什麼托台錢的感覺。

不過這款遊戲實在太腹黑了,有的人明明 說要支援你,但在下指令時又會覆蓋行軍指令,如果你是個正直行事光磊落的人,我想這個遊戲會讓你很苦惱。這是梟雄才適合的遊戲呀(笑),常常上一回合說好 要結盟,但下一回合開始就直接直攻對方主城了,口說無憑真是這款遊戲的最佳寫照。想試試腹背受敵的感覺嗎?試試看就對了!

【圖解】《冰與火之歌》需要這麼多的收納盒,配件爆多的…冏


不過有看過原著的人有時候會因為受了劇情的影響,所以在支援其它家族時會有所保留(笑)。
 像蘭尼斯特家族和葛雷伊家族說什麼也 不可能結盟站在同一個戰線呀!所以常常開場就開始互打了,肥肥覺得如果玩家玩膩了和電腦對戰的三國志,可以選擇與人腦對戰的《冰與火之歌》五、六個小時就 可以體驗這世間是多麼的險惡…而且三國志一玩就要玩上1、2個星期,這款真的算小品辣!(喂)

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Posted by 緞帶肥肥 at 痞客邦 PIXNET 留言(2) 引用(0) 人氣()


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留言列表 (2)

Post Comment
  • larry
  • 想問一下北方的海域是連接的嗎?寒冰灣跟厲棗海
  • 寒冰灣和顫栗海是沒有相連的

    緞帶肥肥 replied in 2013/12/30 14:09

  • 想要玩的人~
  • 請問這樣一套的價格是?

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